iOS应用脱壳和重签名 发表于 2016-11-05 更新于 2024-01-28 分类于 技术 本文字数: 2.5k 阅读时长 ≈ 4 分钟 前期干货iOS破壳 用dumpdecrypted给App砸壳 iOS逆向工程之给App脱壳 给微信加 hook 尝试记录 一步一步实现iOS微信自动抢红包(非越狱) 工具:hopper:对脱壳app进行反汇编、反编译 可以分析app二进制文件dumpdecrypted:用于脱壳class-dump:对脱壳app 导出头文件 阅读全文 »
iOS RunLoop理解及实践场景分析 发表于 2016-09-14 更新于 2024-01-28 分类于 技术 本文字数: 9.5k 阅读时长 ≈ 16 分钟 前言线程知识: 线程是任务分解成不同的工作单元分配给线程去执行,解决了多任务并发执行的问题,提高了系统性能。在现代交互式系统中,还存在大量的未知不确定的异步事件,这时候线程是一直是出于等待状态的,直到有事件发生才会唤醒线程去执行,执行完成后系统又恢复到以前的等待状态。 如何控制线程在等待和执行任务状态间无缝切换,就引入了RunLoop的概念。 阅读全文 »
iOS 网络层架构设计与实现 发表于 2016-03-20 更新于 2024-01-28 分类于 技术 本文字数: 5.1k 阅读时长 ≈ 9 分钟 前言客户端网络层交互流程: 获取参数,统一配置 根据API配置公共参数 构造网络请求 发送网络请求 获取返回结果 展示数据 注:此处还应该有个 数据持久化 流程,因项目业务层逻辑及存储方案各不相同,本篇中不展开介绍另:本篇幅中暂时只涉及到HTTP的请求,TCP及UDP的网络交互处理又不一样,需要考虑的也不相同(如:TCP考虑包顺序处理及回调分发问题,UDP考虑丢包及无序处理) 阅读全文 »
非典型程序猿羊年总结 发表于 2016-02-05 更新于 2024-01-28 分类于 生活 本文字数: 1.7k 阅读时长 ≈ 3 分钟 工作14年底到15年年初的工作一言难尽,自己从嵌入式转到iOS开发,新的平台新的部门都需要重新学习和提高,压力可想而知。年初终于在我们大C司定岗,正式成为一个iOS开发,非常感谢我的三位iOS启蒙导师(李思哥哥、陆爷、彦群),他们帮助我跨过前期的障碍,也看到移动开发技术的未来。总体来讲,自己看到既年轻又活跃的天空,跟着团队也逐步认识到了一个创业团队的磨合期和碰撞期。风云变幻,莫笑少年愁。 阅读全文 »
iOS GCD 死锁大作战 发表于 2016-01-25 更新于 2024-01-28 分类于 技术 本文字数: 2k 阅读时长 ≈ 3 分钟 什么是死锁死锁(deadlock) 通常是当多个线程在相互等待着对方的结束时,就会发生死锁,这时程序可能会被卡住。此时就导致了deadlock! 阅读全文 »
Change Your App Icon at build time 发表于 2016-01-06 更新于 2024-01-28 分类于 技术 本文字数: 3.2k 阅读时长 ≈ 5 分钟 需求背景为了区分线上版本、测试版本以及调试版本,我们在开发过程中一般会修改bunlde Id以便在一个设备上安装不同版本的App。然而问题来了,如何快速区分出桌面上的App是什么版本呢?最直观的就是改变App图标,达到显而易见的目的。 阅读全文 »